新しい競い方
Posted on 2026-02-15
ドン!
本日のアップデートでは、新しいプレイ方法の追加、2つの機能の再実装、新しく開設されたDiscordサーバーへのご案内、そしてヨーグルティングに関するとても重要なお知らせをお届けします。
それではまず、新要素から見ていきましょう…
デスマッチアップデート!
今回のアップデートでは、カスタムゲームモードへの対応が追加されました。その第一弾が「デスマッチ」です。
テンポの速いPvPモードで、2つのマップのいずれかにプレイヤーが投入され、誰が最強かを競います。
参加するには、指定されたNPCに話しかけてデスマッチロビーを作成、または参加するだけ。
武器を選び、戦いの準備を整えましょう!
ルールはシンプルです。制限時間内にできるだけ多くのプレイヤーを倒してください。
モンスターを倒してパワーアップを獲得し、有利に戦いましょう。
ロビーリーダーは、マップ選択、試合時間、さらには昼夜サイクルまでカスタマイズ可能です。
一定数の試合をプレイすると、自分の戦績を確認し、パフォーマンスの分析ができるようになります。
装備を整え、バスに乗り込み、1位を目指して戦いましょう!
ヨーグルティングがここまで熱く競い合うのは久しぶりです!
次はこちら:案内板
ゲームの重要な機能が帰ってきました!案内板を使えば、利用可能なエピソードやクエスト、その場所を簡単に確認できます。エピソードを学年別に並び替えたり、詳細情報を表示することも可能です。
これでもう迷うことはありません!
Discord & クライアント翻訳
Octet Discordサーバーがついに公開され、プロジェクトとコミュニティの中心的な拠点となりました。サーバーに参加することで、ヨーグルティングとOctetの最新情報を受け取り、質問やサポートを求めることができます。
英語クライアント翻訳
ヨーグルティングクライアントの英語翻訳作業が正式に開始されました。
誰でも簡単に参加できるよう、Discordサーバー内から直接ゲームUI画像を翻訳できるDiscordボット「アンナ」を作成しました。
翻訳作業は、最近友人になった
DecodedFinnの協力により実現しました。彼は現在、ヨーグルティング関連のさまざまなツールを開発しています。
開発者向け
ドキュメントはまだ最新ではありませんが、新機能をサーバーに追加する方法はこちらです:
デスマッチロビー
プレイヤーはNPCに話しかけることでゲームモードロビーに参加できます。
Estiva Ground(ID 1)のゴールポスト横に立つAnnaの例。
Estiva Ground(ID 1)のゴールポスト横に立つAnnaの例。
案内板
プレイヤーが利用可能なエピソードやクエストを確認できるよう、案内板を追加します。
Estiva Groundの案内板設置例。
今年の計画
新機能やエピソードを追加してゲームプレイを新鮮に保ちつつ、すべての機能を段階的に復元していくのと並行して、プロジェクト全体の整理も行う予定です。
主な今後の変更点は、SQLiteデータベースへの対応およびWindows向けのOctetワンクリック実行ファイルの公開です。
これにより、追加ソフトウェアをインストールすることなく、より簡単にサーバーをセットアップできるようになります。
これにより、追加ソフトウェアをインストールすることなく、より簡単にサーバーをセットアップできるようになります。
装備を整えて、ゲーム内でお会いしましょう。
Changelog:
[Gamemodes]
- カスタムゲームモード対応を追加 このOctetリリースには最初のゲームモード「デスマッチ」が含まれています
- 軽微な改善/修正
- プレイヤー装備保存の改善
- 組み込みデータベース機能を削除
- フィールドに案内板を設置するための
<guideboard/>タグを追加
- 各エピソードのクリア率をサーバー側で計算し、ロビーに表示するようになりました
/pingコマンドを追加 クライアントとサーバー間の遅延(ms)を表示します
- モディファイアシステムを全面改修
- 20秒間通信がない場合、Octetはプレイヤーを切断するようになりました
- プレイヤー死亡ロジックの改善
- フィールド変更ロジックの改善
- 攻撃ロジックの改善
- DBMSエラーレポートの改善
- GM権限付与時に開発者モードが即時適用されるようになりました
- レベル変更後も古いHP自動回復が残る問題を修正
- アイテムホットキーの改善